Tristemente hemos llegado al último capítulo de esta historia, una en la cual fuimos dando un repaso al cómo hacer un buen proyecto en la ingeniería de software, una historia llena de aprendizaje y nuevas experiencias que nos ayudarán a futuro cuando seamos profesionistas pero también ahora como estudiantes. Pero bueno no hay tiempo para …
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ES EL DÍA OPUESTO
Amigos poco a poco llegamos al final de esta gran historia pero eso no nos quita la emoción y diversión de escribir estos blogs, así que ya sabes si te gustan y quieres más no olvides suscribirte y dejar tu manita arriba. En esta ocasión nos toca ver más pruebas pero ahora en vista de …
TESTEAME LOS OO
Ya hemos hablado un poco del testing en nuestra entrada de V&V, que como siempre aquí te dejo el link en la descripción, pero en esta ocasión nos enfocaremos en el testing hacía uno de los más huevos de oro en la programación, me refiero a la programación orientada a objetos, el gran favorito de …
Entonces, ¿procede o no?
Bienvenidos un día más a estos blog aprobados por Elon Musk, próximamente patrocinados por Tesla, en esta ocasión veremos un poco acerca de la verificación y validación del software, ¿qué, pensaste que te podías ser libre en la vida y poner tu código porque te parece bueno? pues no amigo, como las cosas hechas de …
APRENDE A REVISAR TU SPAGUETTI
La historia del programador está llena de tragedias, cuantas veces no nos hemos encontrado en la misma situación, nuestra cara frente al monitor sin saber comprender por qué rayos nuestro código no compila. El momento más difícil, el equivalente al bloqueo artístico, porque claro, nosotros siempre lo codeamos todo en orden y con estructura, cómo …
UML 2: JUDGMENT DAY
Dicen que las secuelas nunca superan a las primeras partes pero existen algunas que son la excepción como la poderosa T2: Judgment Day , altamente recomendable. Pero en esta ocasión es nuestra secuela a la anterior entrada de UML y veremos si somos la excepción como el poderoso «Hasta la vista, baby». Ya hemos hablado …
Unifica Mi Lenguaje
Como siempre antes de comenzar otra de nuestras aventuras les recuerdo que si no han leído la entrada anterior no olviden hacerlo haciendo clic aquí merengues, pero bueno dejo el spam vayamos al tema de hoy que es el poderosisimo UML. Mucho hemos hablado ya de los estándares y el unificar todo para que cualquier …
AQUÍ MANDA EL PATRON
Bienvenidos una vez más a este blog super puntual, por si te lo perdiste aquí te dejo mi entrada anterior para que vayas al corriente de nuestro cursito. Una vez dicho eso hoy nos tocará hablar acerca de Patrones de diseño, y tu te preguntarás: ¿Qué es un patrón de diseño? Bueno pues según nuestra …
Modelame Así
Hace ya mucho tiempo que no hago una entrada en estos blogs, espero no haber perdido el toque para hacer estos grandes aportes. Pero bueno me dejo de charlas y vayamos al punto que en esta ocasión hablaré sobre los Modeling Language Comencemos explicando, ¿qué es un Modeling Language? Modeling Language De manera general lo …
El Storyboard de tu sistema
En las entradas anteriores he hablado de casos de uso y su gran importancia en el desarrollo de software, pero qué rayos es un caso de uso?? Bueno pues en esta entrada trataré de definir qué es un caso de uso y para qué nos funciona. Hablando de manera más profesional, un caso de uso …
